自作TRPGシステム「スクリーミング・ドリーム」

あなたは、魔女になる運命である。

夢を見たせい? 欲望を持ったせい?

あなたの願いは、あなたが叶えるのだ。

悪魔の力で。




















イラスト:ジュエルセイバーFREE

【キャラメイク】

名前:

年齢:

性別:

出身:

趣味:

夢:(内容により罪が決まる)

罪:(内容により刻印が決まる)

特技:(魔法ないし魔術)

魅力:(容姿)

魔力:(欲を満たすと充填できる)

理性:(要するに正気度)

一人称:

二人称:


キャラメイク手順

①名前

 自由記入。ただし、プレイヤーが決めたくない場合は、d6で「由来の傾向」を決め、GMがそれに基づいて提案。,

| d6 | 名前の傾向 |

| --- | --- |

| 1 | 聖書・神話由来(例:ルシア、マリウス) |

| 2 | 自然由来(例:リリィ、アッシュ) |

| 3 | 芸術・文学由来(例:ダリ、ヴェルヌ) |

| 4 | 教会由来(例:グロリア、サルヴァトル) |

| 5 | 地方風俗名(例:カリタ、モエン) |

| 6 | 異国風(例:エレナ、ライナー) |


②年齢(2d6+12)

→ 14〜24歳が平均的。

 魔女覚醒の若さと現実性のバランスが取れる範囲。


③性別(d6)

| d6 | 結果 |

| --- | --- |

| 1–2 | 男性 |

| 3–4 | 女性 |

| 5 | Xジェンダー |

| 6 | 不明/変化可能(魔女化により流動的) |


 ④出身(d6)

| d6 | 地名 | 傾向 |

| --- | --- | --- |

| 1 | サンクトゥス(首都) | 政治・宗教中心。禁書や権力の闇を知る。 |

| 2 | ラウルス | 芸術肌。創作への執着が強い。 |

| 3 | ドーヌム | 交易都市。商才や社交性がある。 |

| 4 | ナトゥーラ | 山間の村。自然と孤独に強い。 |

| 5 | ラエトゥス | 鉱山町。肉体労働者や娼婦など現実派。 |

| 6 | ポルタ | 辺境の農村。迷信や夢を信じる傾向。 |


 ⑤趣味(d6)

| d6 | 結果 |

| --- | --- |

| 1 | 芸術(絵、詩、音楽) |

| 2 | 収集(古物、禁書、遺物) |

| 3 | 労働(鍛冶、裁縫、農作など) |

| 4 | 交わり(恋愛、社交、噂) |

| 5 | 探求(読書、研究、観察) |

| 6 | 無為(寝る、空想、夢想) |


⑥夢(罪の決定)

→ d6で動物を決める。夢の内容で罪と刻印が決定。

| d6 | 動物 | 罪 | 刻印 |

| --- | --- | --- | --- |

| 1 | 獅子 | 傲慢 | 王冠 |

| 2 | 蛇 | 嫉妬 | 天秤 |

| 3 | 狼 | 憤怒 | 剣 |

| 4 | 熊 | 怠惰 | 呼鈴 |

| 5 | 狐 | 強欲 | 硬貨 |

| 6 | 豚 | 暴食 | 匙 |

| 特例 | 山羊(目撃or選択) | 色欲 | 杯(男は槍) |

夢の描写は自由ロール。「どんな夢だったか?」を軽く語ってもらうと、キャラの心理に奥行きが出ます。


 ⑦特技(d6)

| d6 | 魔術系統 | 魔法の性質例 |

| --- | --- | --- |

| 1 | 元素 | 火・氷・風などの純粋魔術 |

| 2 | 幻術 | 錯覚・記憶改竄・夢操り |

| 3 | 契約 | 悪魔・精霊・影との取引 |

| 4 | 錬成 | 物質変化・具現化・呪具作成 |

| 5 | 精神 | 思念伝達・支配・共感 |

| 6 | 召喚 | 動物・使い魔・幻影の喚起 |


 ⑧魅力(d6)

| d6 | 外見傾向 |

| --- | --- |

| 1 | 神秘的(中性的・蒼白・儚い) |

| 2 | 魅惑的(色香・目線・声) |

| 3 | 無垢(清潔・無防備・天使的) |

| 4 | 荒廃的(傷跡・疲労・不健康な美) |

| 5 | 豪奢(宝石・衣装・装飾) |

| 6 | 仮面(常に一部を隠す) |


 ⑨魔力(d6+理性補正)

 初期値:1d6

→ 欲望を満たすほど魔力が増える。理性が高いほど抑え込まれている。


 ⑩理性(2d6)

→ 高いほど安定、低いほど堕落しやすい。理性が0になると「発狂」状態に。


 ⑪一人称(二人称)

| d6 | 一人称 | 二人称 |

| --- | --- | --- |

| 1 | 私 | あなた |

| 2 | 俺 | お前 |

| 3 | 僕 | 君 |

| 4 | わたし | あんた |

| 5 | 自分 | きみ |

| 6 | 名前呼び | 名を問う(「君の名は?」) | 

【用語】

☆魔女

 悪魔より授かった能力を行使する者。男もいる。

 奇妙な夢を見た夜から魔術を行使できるようになった人間。

 体のどこかに罪の刻印を持つ。

☆叫びの夢

 動物が哭く夢。見ると魔女として覚醒。

 傲慢(獅子)、嫉妬(蛇)、憤怒(狼)、怠惰(熊)、強欲(狐)、暴食(豚)、色欲(山羊)のいずれか。

☆罪の刻印

 傲慢(王冠)、嫉妬(天秤)、憤怒(剣)、怠惰(呼鈴)、強欲(硬貨)、暴食(匙)、色欲(杯、男は槍)のいずれか。

☆悪魔

 最終目標は神の打倒だが、総意ではない。最高権力者はルキフェル。

☆クラルス教国

 クラルス教を国教とする島国。魔女達にとってのディストピア。

 成人は15歳。

 温暖で雨が少なく、四季の区別がはっきりしている。

 夏は日射しが強く乾燥している。冬は比較的雨が多い。

 盆地は夏は蒸し暑い。南部の冬はそれほど厳しくなく、春と秋は北部の夏に近い気候。

☆クラルス教

 デウスを唯一の神として信仰する。排外主義。

 シンボルはクラルス十字。最高権力者は教皇。

 教会関係者は結婚してはいけない。

☆デウス

 造物主。悪魔の敵対者。

☆マリッサ

 クラルスを産んだ聖母。

☆クラルス

 神の子。

☆教会

 上から教皇、枢機卿、大司教、司教、司祭(神父)、助祭、修道士(修道女)。

☆ルーメン・クラルス・マキシミリアン

 国王。クラルスの血を引くとされる。

☆ルミノックス新聞社

 秘密結社。魔術師や魔女の集まり。国家の転覆を企む。首都に本部がある。

☆ユースティティア裁判所

 首都にある最高裁。


(以下、書きかけ)

☆モーレース(倫理)

☆スクリーバ図書館

☆プラエテリトゥム博物館

☆王立クラルス国家憲兵

 いわゆる警察。本部と憲兵学校はモエニアにある。

☆アニムス精神病院

 プラキドゥムにある。

☆モルス大森林

 カリタスにある。

☆魔女の夜

 4月30日。魔女の宴がポルタのメトゥスの森で開かれる。

☆伏魔館

 メトゥスの森にある魔女の交流の場。魔女でないと辿り着けない。

☆禁書

 魔術についての書物。焚書官が血眼になって探している。

☆ハイドゥリズル王国

 千キロ以上離れた隣国。宗教が違う。数十年前には戦争をしていた。

 現在は交易のみするという条約を結んでいる。

☆七つの美徳

 誠実、寛容、勤勉、慈愛、分別、節制、貞潔。

☆お金

 1000リラ(金貨)、500リラ(金貨)、100リラ(銀貨)、50リラ(銀貨)、10リラ(銅貨)、1リラ(銅貨)。

 1フギオ(地獄の通貨)=10リラ。


【土地】

☆シンケールス(誠実)

・首都サンクトゥス

 円状の島の中心にある大都市。人口は1千万ほど。周りは海に囲まれている。王城と教皇丁がある。

・モエニア

 要塞都市。

・ラウルス

 芸術の島。絵画や音楽が名産。だが、自由な創作活動は出来ない。


☆テンペランティア(節制)

・グラキエース洞窟

 永久に凍り付いている洞窟。

 専らアイスクリームを作るのに使われている。グラキエース菓子(菓子パンにアイスを挟んだもの)が有名。

・クラーマーレ

 人狼伝説が色濃く残る村。


☆アッシドゥウス(勤勉)

・ミセル

 廃村。疫病で壊滅した。墓しかない。

・クリュスタルス山

 水晶が採れる霊山。


☆インドゥルゲンティア(寛容)

・ドーヌム

 交易都市。


☆カリタス(慈愛)

・ナトゥーラ

 谷間の過疎村。主な収入源は林業。次々に若者が都会へ出てしまっている。

・プラキドゥム


☆カスティタス(貞潔)

・ラエトゥス

 鉄が採れるマグナ鉱山が有名な賑やかな町。娼館(表向きは宿屋兼酒場)がある。


☆プルデンティア(分別)

・ポルタ

 村。平地。人口は2百人ほど。主な収入源は農業(小麦やサトウキビなど)。

 メトゥスの森と呼ばれる入ってはいけない大規模な森がある。

 ラクリマ川の北がメトゥスの森で、南がコルヌの森(鹿がいる)。

・カエルレウス

 漁師町。

【店舗一覧:魔女たちの経済圏】


🪶ジュゼッピーナの貸し倉庫

「持ちきれないものは、ここに預けておきなさい」

収納魔法を得意とする中年女性魔術師。物腰は穏やかだが、死体でも禁書でも受け取る。

| 商品 | 効果 | 値段 | 備考 |

| --- | --- | --- | --- |

| 貸し倉庫(1ヶ月) | 亜空間倉庫に保管。必要時に召喚可能。 | 3フギオ | 収納数は【理性】×2点。超過すると“異界の虫”に喰われる。 |

運用メモ:プレイヤーの「禁書」や「異物」を安全に保管できる唯一の場所。

だが、理性が低下している状態で開けると、保管物が変質している(GM裁量)。


🍶シーワンの露店

「見た目は少年、心は三十路。悪魔の血、いかが?」

小瓶売りの少年。見た目は15歳、実年齢28歳。一見人懐っこいが、瞳の奥には飢えがある。

| 商品 | 効果 | 値段 | 備考 |

| --- | --- | --- | --- |

| 悪魔の血 | MPを1回復 | 1フギオ | 飲みすぎると「悪魔憑き」状態になる。 |

| 透明薬 | 3分間姿を消す | 10フギオ | 透明中は【理性判定−2】(自我が曖昧になる)。 |

| 毒薬 | 即死。血を吐く。 | 1フギオ | ただし、死体は“完全な形”で残る。 |

| 特製のお茶 | 安心効果。理性+1回復。 | 3リラ | 「おまけ」で占いをしてくれる。外れ率100%。 |

運用メモ:NPC交渉・暗殺・儀式シーンに絡みやすい。

彼は悪魔の血を“どこから仕入れているか”を追うことで、裏シナリオにも発展できる。


💰カーティアの雑貨商

「偽物だって、本物になりたい時もあるのよ」

複製魔法の使い手で、偽造品専門の商人。衣装も言葉も派手で、信頼度はゼロ。だが魅力的。

| 商品 | 効果 | 値段 | 備考 |

| --- | --- | --- | --- |

| ロックピック | 鍵開け判定+2 | 2リラ | 使用後に50%で破損。 |

| 魔のローブ | 最大MP+1 | 3フギオ | 理性判定−1(中毒性)。 |

| 箒 | MP1消費で5時間飛行 | 3フギオ | 風魔法を扱える者は距離+50%。 |

| ペンデュラム | 魔力の方向を示す | 1フギオ | 嘘をつくと逆回転する。 |

| サーチペンダント | 敵接近時に赤く光る | 1フギオ | 光に気付かれることもある。 |

| ベルの杖(偽) | 唱えると世界が終末に…「ならない」 | 5フギオ | 壊すと大爆音が鳴る。 |

| 深世界の書(偽) | 人皮装丁の禁書 | 8フギオ | 理性判定−3。内容は空白。 |

| クラヴィスの鍵(偽) | どんな鍵でも「開いた気になる」 | 4フギオ | 精神的開放には効果あり。 |

 運用メモ:偽物であっても、魔女が「本物だ」と信じれば発動することがある。“信仰”と“詐欺”の境界を体現する存在。


🏦ルキフグス銀行

「魂を担保にすれば、いくらでも貸そう」

黒衣の悪魔が経営する金融機関。利息は悪夢のように膨らむ。だが、魔女にとって必要悪。

| 取引 | 内容 | 備考 |

| --- | --- | --- |

| 融資 | 最大10フギオまで貸付可 | 担保は「魂の欠片」1つ。 |

| 返済 | 7日ごとに1フギオの利息 | 返済が遅れると「夢」が取り立てに来る。 |

| 預金 | 100リラ以上預けると年利10% | ただし、現実世界では1年=地獄で1日。 |

 運用メモ:借金は「悪魔化」へのフラグ。

 補足:フギオとリラの価値換算(運用簡易表)

| 単位 | 現実換算(イメージ) | 備考 |

| --- | --- | --- |

| 1リラ | 約100円 | 日用品、食料、茶など |

| 1フギオ | 約1万円 | 魔術・魂・危険取引 |

| 100リラ | 1フギオ | リラとフギオの交換は銀行でのみ可能 |


  ルール補足案:取引判定

〈交渉〉判定=【理性】or【魅力】で判定(2d6)

成功:値引き、特別情報を得る

失敗:価格上昇、商品が呪われる


偽物判定=【理性】−d6

0以下なら「偽物を本物と思い込む」